Çıkalı 11 Yıl Olan League of Legends, Nasıl Bu Kadar Popüler Oldu?
8 min read
Çıkalı 11 Yıl Olan League of Legends, Nasıl Bu Kadar Popüler Oldu?
eSpor dünyasının en popüler oyunu League of Legends’ın bugünlere nasıl geldiği mevzusunda sizlerle bir içerik paylaşmak istedik. Dünyada hala en çok oynanan oyunların başında gelen Lol nasıl oldu da bu kadar popüler oldu dersiniz? Riot Games’in bir hayli açıdan reelleştirdiği stratejik ve MOBA dünyasına farklı açılardan bakışı mevzusuna değineceğiz.
Hemen her oyunun bilgisayarında olan, her gün genişleyen yapısıyla League of Legends, Warcraft 3 dünyasındaki DOTA’yı ve Heroes of Newerth’ı tahtından eden League of Legends’ın gerçeğinde oldukça dâhiyane hazırlanmış ve oyuncular için gerçekten ince ince tasarlanmış bir yapısı var. Gelin hadi hep birlikte “Nasıl bu kadar popüler oldu” kısmımıza giriş yapalım.
Bir reyin kategorisi olarak MOBA’nın ortaya çıkışıyla başlayalım:
Multiplayer Online Battle Arena MOBA reeline bakarsanız son 6,7 yıldır olan bir kavram. Evvelleri Tower Defense başka bir deyişle TD olarak geçen oyunları oynamaya oldukça egemendik. DOTA’nında esasında Warcraft 3’şöhret ek haritalarında yer alan TD reyin manasından geliyor.
Dota’dan sonra başlı başına bir reyin olmaya çalışan ilk MOBA reyin Riot Games’in League of Legends’ı olmuştu. Ancak LOL için 2009’da işler çok yolunda gitmiyordu keza DOTA’nın yanında oldukça enteresan olarak nitelendirilen bir reyin yapısı vardı. Bu mevzuda Heroes of Newerth bir adım öne çıkıyordu keza hem fiyatlı hem de DOTA’ya daha çok benziyordu. Warcraft 3’deri HoN’a geçen oyuncular “oyunun fiyatlı olacağı” için daha az toxic oyuncu kapsamasını bekliyorlardı. Ama pek öyle olduğu söylenemez. Heroes of Newerth’ın en büyük meseleyi oyuncuların hakimiyet edilememesi ve bir oyuncunun banlandığı zaman tam paranın boşa gitmesiydi.
League of Legends’ın ‘tokatladığı’ ilk reyin:
HoN bir sene gibi kısa bir zaman içinde istediği bereketliliği alamadı. Bununla birlikte bu süreçte bir MOBA reyin evvel fiyatsız oldu ardından kapandı. League of Legends bu süreç içerisinde DOTA’dan bunalan ve HoN’dan hayal kırıklığı yaşayan oyuncular için gerçekten bir liman oldu.
Riot Games hem DOTA’yı aktüellemiş, hem eşyalar mevzusunda hem de harita mevzusunda büyük atılım asıllaştırmıştı. Değişiklik arayan oyuncular için gerçekten garip bir tecrübe sunuyordu. Düşünün Yurnero oynuyorsunuz ama şahsiyetinizin görüntüsü hep aynı. Bir anda en hoşlandığınız şampiyona kostüm alabilir hale geliyorsunuz.
Rakiplerine göre daha süratli, daha kolay, daha renkli bir reyin olduğunu beğenildi:
Bildiğiniz üzere DOTA çok daha karanlık ve güç bir reyin dünyasıydı. Bu noktada Riot Games’in yaptığı “DOTA oynayamayan oyuncular ne istiyor?” suali gerçekten oyunun gelişmesini sağladı. DOTA el kombinasyonu ve şampiyon hünerlerini kombolamak mevzusunda gerçekten ciddi bir emek istiyordu. Bununla birlikte çantanızdaki faal eşyaları kullanmak için ek programlara lüzum dinliyordunuz.
Riot Games, League of Legends’ı tasarlarken gerçekten kullanıcı tecrübeyi mevzusunda ciddi çalışmalar yapmış olacak ki; “MOBA herkes içindir” gibi bir mottoyla hareket ettiler. Kendi minyonlarınıza Deny yapamıyorsunuz, minyonları bloklayamıyorsunuz, antrelerde rakiplerinizle karşılaşıp ondan daha fazla minyon öldürüp, hoş bir buildle oyunu kazanmaya çalışıyorsunuz. Rakibinizle reyin başında farkı açar da antreyi kazanırsanız vasati 25 dakika içinde oyunu tamamlayabiliyorsunuz. Bu noktada baktığınızda vasati 40/60 dakika arası oynama süresi olan DOTA’dan daha süratli bir sistematiğe sahip.
IceFrog Blizzard’ın kapılarında uyurken, League of Legends kostüm satışlarından zengin oldu:
İlgincim IceFrog Blizzard’a DOTA’yı satmaya çalışırken, Riot Games bir anda gelişen oyuncu kitlesine şampiyon kostümleri satmaya başlamıştı. Kendi oyuncu kitlesini kaybetmeye başlayan DOTA pek çok açıdan aralıksız geliştirilen League of Legends’ın gerisinde kalmaya başladı. Bir yanda Warcraft alt yapısına zoraki DOTA değişik tarafta oyunu istediği gibi geliştiren League of Legends.
Oyuncular en hoşlandıkları şampiyonlara istedikleri kostümleri alabilir hale geldiler bu da şampiyonlara karşı oluşan sempatiyi çoğaldırdı. Bir oyunda hoşlandığınız bir kişiliği ne kadar şahsileştirebilirseniz o kadar sahiplenirsiniz. Oyuncu tecrübesinin en büyük parçası “şahsileştirilmiş profiller”dir. Riot Games bu noktada gerçekten büyük bir atılım hakikatleştirdi ve kazanan taraf oldu.
Patlayan Cosplay akımı League of Legends’ın reklamı oldu
Dünya çapında patlayan cosplay akımı sayesinde bir hayli oyuncu League of Legends cosplayleri yapmaya başladı. Türkiye ve dünyada pek çok reyin fuarında LOL kişiliklerini canlı canlı görmeye başladık. Bu da League of Legends hakkında fikri olmayanları dahi etkiledi.
Riot Games burada bir atılım yaparak kendi Cosplayerlarını yakalamaya başladı. Lol’şöhret pazarlama takımı bu noktada iyi bir çalışma yaparak cosplay piyasasındaki en iyi cosplayerları tutarak hepsine League of Legends cosplayi yaptırdı. Böylece bir anda LOL viral olmuş oldu.
Dünyada eSpor’u geliştiren işletme Riot Games oldu:
ESL’le başlayan ortak turnuvalar ve organizasyonlar büyük çaplı faalliklere dönüşmeye başladı. Online turnuvalar yerlerini offline turnuvalara vazgeçiyor ve ESL, Riot Games iş birliğiyle eSpor sihrime başlıyordu. League of Legends hem verdiği mükâfatlar hem de devasa izleyici kitlesi sayesinde gitgide popüler bir hale geliyordu. Oyunu oynayan herkes ESL turnuvalarına katılarak iyi bir eSpor’cu olacağını düşünmeye ve reyin oynayarak para kazanabileceğini düşünmeye başladı.
Bu noktada Riot Games kendi turnuvalarını tertip ederek hem topluluğunu hakimiyet altına aldı hem de League of Legends evrenselleşen bir reyin haline geldi. eSpor oyuncuları Lol sayesinde dünyayı dolaşıyorlar ve tüm dünya tarafından tanınıyorlardı. Düşünsenize iyi bir Lol oyuncusuysanız neden eSporcu olup dünyayı gezmeyesiniz? Kısacası Riot Games eSpor’un lideri ve geliştiricisi olarak hem bir sektör yarattı hem de kendi oyununu popülerleştirdi.
League of Legends yayıncı piyasasını da destek ver
Riot Games’in bu mevzudaki en büyük atılımı Twitch.TV yayıncılarını desteklemek. Tüm dünyada Twitch.TV yayınlarını ve YouTube içerik üreticilerini destekleyerek oyunun gelişmesine büyük imkân sağladılar. Yayıncıları ve içerik üreticilere promosyon yollamak, onları turnuvalara çağırmak hatta eSporcuları yayın açmaları mevzusunda teşvik etmek nereden bakarsanız bakın harika bir strateji.
Bizler hoşlandığımız yayıncıların League of Legends yayınlarını izlerken, arkada gerçeğinde kocaman bir sanayi çalışıyordu. Usluca çalışan taktikler League of Legends’ın gelişmesini destek ver ve günümüzde olduğu noktaya hazırladı.
Madrabaza, hesap satana, boost yapana yaptırana ve toksik oyunculara yer yok:
League of Legends’ı seven oyuncular varsayırsak ters psikolojiden gerçekten etkileniyorlar. Banlandığınız bir oyuna daha fazla zaman ve emek vermek gerçekten büyük sabır gerektirir. LOL oyunculara reyin oynamayı öğreten ve nasıl daha sakin kalmaları gerektiğini anlatan garip bir yapıya sahip.
Riot Games kendi kaidelerini hiç çiğnememesi ve verdiği kararlara sadık kalarak sağlam duruşuyla gerçekten galibiyetli işlere imzalaydı. Sadık oyuncularının huzurlu reyin tecrübesini sağlamak emeliyle çoğu zaman Riot Games çalışanlarını dahi faal oyunlar içinde görebiliyordunuz. Zamanla suni zihne dayalı ceza mekanizmasını geliştirmesi sayesinde League of Legends daha relax bir reyin haline geldi.
Reeline bakarsanız bir hayli açıdan League of Legends’ın günümüz dünyasında nasıl popüler olduğunu işlemeye çalıştık. Özellikle DOTA’nın kendi canavarını yaratması günümüzün en çok oynanan oyununun doğmasına neden oldu. 11-12 senede oldukça galibiyetli işlere imza atan ve günümüz reyin dünyasına biçim veren League of Legends ve Riot Games’i buradan kutlamak lüzumlu.
YAZAR ANEKDOTU: Jax’ın oyundan kaldırılıp döndüğü ve Dodge runeleriyle can vermediği zamanları anımsayanlar Webtekno Discord kanalından beni bulun!
Siz bu mevzuda ne düşünüyorsunuz? Lütfen yorumlarda bizimle paylaşın.
Kaynak: www.webtekno.com
URL: https://www.webtekno.com/league-of-legends-nasil-bu-kadar-populer-oldu-h109386.html